营收300亿!规模以上文化企业159家!园区做对了什么?

金鸡湖创业长廊



文化产业是以创造力为核心的新兴产业

以“轻巧”着称

却蕴藏着无限的潜力

……



在人才、资金、服务等要素的碰撞互动下,苏州工业园区构建起了以影视制作、动漫游戏、创意设计、演艺娱乐四大板块为主的文化产业新格局,逐渐走出了一条“创意驱动、融合发展”的文化产业高质量发展之路。



“好服务”引来“强团队”

?守住人才创新创业梦


古话说,事在人为。而纵观园区文化创意产业的崛起历程,人才无疑是最具活力的要素。这一点,苏州大禹网络科技有限公司创始人旷攀峰深有体会。


“创意不是一个人的灵感,而是众人脑中火花的碰撞。”立志打造国内领先新媒体IP孵化平台的旷攀峰视“才”如命,他积极营造鼓励创新、宽容失败的企业文化,吸引了越来越多人才的加入。


收获人才,如鱼得水。成立仅五年,大禹网络科技就已架构起约700人的团队,发展成为中国最大的MCN(多频道网络的产品形态)机构之一,为超过4亿粉丝提供数字内容体验。


旷攀峰坦言,良好的人才环境是让他义无反顾决定在园区创业的最大原因。“有些城市的人才流动性太强,园区是一个沉得下心的地方。”无论是最初的落实时,还是现在的发展中,园区为人才提供的各项贴心服务都令旷攀峰感到温暖。“园区满足了我的爱才心,也守住了我的创业梦。”



有数据统计,截至目前园区拥有文化企业从业人员约5万人,3人先后获得国家重点人才计划、江苏省“双创”(文化创新)人才称号。23人次获得姑苏宣传文化荣誉“文化名家”、领军、重点、青年拔尖人才称号,其中产业类人才12人次,占比52%,带动了一批文化创意公司的发展壮大。


“小支点”撬动“大产业”

政府为企业搭台吆喝


穿过一片农家菜地,体验一番田园野趣,苏州和氏设计营造股份有限公司的大楼才映入眼帘。在和氏对这些传统记忆的生动还原中,每一名来访者都能清晰地感受到它对文化与创意的执着。


和氏是一家主题传播型展馆设计公司,位于苏州工业园区,但它的脚步却已遍布全国各地:在山东建成亚洲最大的中国黄金博物馆,规划设计位于淮安的中国漕运博物馆,在四川通江建成中国银耳博物馆……并且用技术“赋能”传统的展览行业,自主研发的APP“云观博”在国内博物馆观览领域首次实现基于AR技术的智慧应用。



“我们做的不仅仅是设计,更想搭建一个产业发展的平台,激活产业发展的生态。”在苏州和氏设计营造股份有限公司总策展师、副总裁李江涛看来,这一点与园区的文创产业气质不谋而合。


“政府搭台,是企业‘起飞’的重要支撑力,和氏自2014至今已收到园区的引导资金超千万元。”早在2014年,园区就设立了“商旅文体展及服务外包”引导资金,2018年又升级为“文化体育”引导资金,包括房租、参展补贴,扎根、重点项目、产业示范基地、原创和获奖奖励等等,至今已累计扶持了570多个项目,引导资金推动了一批文化体育企业发展壮大,仅2019年上半年就有72个项目享受到了园区“真金白银”的产业“大礼包”。


作为打造园区文化产业生态的“幕后英雄”,各级各部门打出了整合资源的“组合拳”,实现了“四两拨千斤”的杠杆效应。


据2019年上半年统计数据,园区拥有规模以上文化企业159家,营收总额达306.17亿元,同比增长28.13%。其中,文化新业态实现高速发展,文化及相关产业9大类别中,新闻信息服务、内容创作生产、创意设计服务、文化投资运营均涵盖了大多数文化新业态,特别是内容创作生产,增速接近200%,广播影视、动漫游戏、互联网服务、多媒体数字开发等发展势头强劲,拓展和创新了文化发展领域,引领和推动了园区文化产业的发展。


“软实力”加持“硬发展”

做好产业生态文章


不久前,在苏州工业园区独墅湖畔,苏州仙峰网络科技股份有限公司研发大楼打下了第一根桩基。这家成立仅五年的年轻企业不仅刷新了许多行业记录,每年更为“游戏世界”创造超十亿的价值。


仙峰游戏是一家研发运营发行一体化的综合性游戏厂商,业务涵盖手机游戏、 H5 游戏、 PC 及主机游戏等多个领域,至今自研自发的游戏已达十余款。企业是产业发展的力量源泉,事实上,在仙峰游戏周边,聚集着100多位从事动漫游戏的“邻居”,2018年它们为园区带来了超过75亿元的产值,多家企业拥有自主IP,开展文化产品出口,出口额已超过2亿美元。



与从事科技研发的“硬核”企业不同,动漫游戏被称为“轻产业”,但仙峰游戏却扎实地走稳发展的每一步。“五年来,我们用于产品创新研发的投入超过1亿元,此外,我们专注人才培训、建设研发大楼、投资其他企业,为的都是给长期发展打下基础。”据仙峰游戏总裁易黎明介绍,伴随着这幢面积约4万平米的研发大楼启动建设,仙峰游戏将会把发展触角伸得更远更深,“我们会在做强公司主营业务的基础上,聚焦上下游,拓展IP孵化、动画漫画、人才培养等板块。”


文化“软实力”加持区域“硬发展”,近年来,园区全面实施“文化强区”战略,打造与城市形象、经济地位相匹配的现代文化产业高地,加快对文化产业生态的布局。园区以产业融合、活动带动为抓手,推动资源整合,促进了文化与科技创新、商贸旅游、商务会展等的融合发展,加速推动“产业文化化”和“文化产业化”。


“这里非常适合做创新,既有着深厚的文化底蕴,更有着温润的产业土壤,让企业能够不急不躁地研发产出新东西。”易黎明说。而从去年开始,作为园区动漫游戏产业的“领头雁”,仙峰游戏开始代理来自其他园区本土初创企业研发的游戏,从产业生态的“受惠者”向“建设者”转变。




推荐阅读(点击下方蓝字)



创事记:缪伟琦?|?郝盼?|?辛鑫?|?郭仁财?|?程飞?|?张鼎?|?黄正林?|?王权武?|?庄建伟?|?宋阳?|?余凤华?|?江洪涛?|?朱奇峰?|?吕涛?|?姚霆??|?卢虎臣?|?王树基?|?徐洪江?|?赵悦??|?陶承睿?|?乐文城?|?张超? |?范兆尹?|?朱君?|?马一清?|?程鹏?|?高始兴?|?李晓军?|?季鹏?|?刘彪?|?黄健?|?李可佳?|?陈泉?|?李文建?|?朱啸虎?|??何鹏? |?魏敦山?|?刘炽伟?|?李益明?|?鞠金友?|?罗子浩?|?马义和?|?陆海英?|?于亚楠?|?戴涌?|?夏旸?|?雷明?|?李源?|?桂曙光?|?费建江?|?张海龙?|?孙绍瑞?|?曾佳欣?|?陶闯?|?罗钥?|?施佳梁?|?夏仲璞?|?高洪偲?|?靳毅?|?刘轶?|?Travis Kalanick ??|?王甲佳?|?林亮?|?刘彪?|?孙绍瑞?|?张泉灵?|?杨岩?|?黄俊?|?周鸿祎?| ?刘川郁?|?顾刘成?|??|?林玉峰?|?邓亚萍?|?周玉黍?|?唐元华?|?徐井宏?|?安盟?|?刘超?|?吴媛?|?余钢?|?张祥伟?|?季鹏?|?周志颖?|?黄君贤?|?王挺?|?潘伟?|?陈宇宁?|?魏晨?|?顾问?|?陈华根?|?孙绍瑞?|?毛勇?|?黄昕?|?陈琦?|?王阳?|?刘映婷?|?冯翼?|?张世民?|?江涛?|?陈正??|?孙加腾?|?吴晓梅?|?姚哲?|?周连生?|?黄丹青?|?李康?|?魏松林?|?李伟超?|?张明?


活动报道:2019精英周园区分会场?|?2019精英周(苏州)? |?聚合大厦奠基?|?大数据研究院?|?2019年全国双创周苏州双创活动月?|?金博会?|?2019智博会?|?金鸡湖台青园启动?|?5G推进会?|?必创启动?|?奕桥启动?|?第十二届科技领军颁奖?|?上海交大人工智能研究院终身学习中心揭牌?|?吴文俊人工智能颁奖?|?金鸡湖路演中心年度峰会?|?人工智能及产业化应用研讨会?|??知行科技发布会?|?中美创之星决赛?|?劲秋大会?|?领客空间?|?全市科技创新大会?|?省人工智能联盟成立?|?云彩2018年度路演?|?众创沙龙-突破传统模式?|?领军人才研修班


年度盛典:盛典预告:启动篇?|?年度优秀众创奖项征集?|?年度优秀人工智能奖项征集?|?盛典预告:观众报名篇?|?盛典预告:大咖篇?|?盛典预告:参会攻略篇?|?盛典预告:达摩院司罗篇?|?盛典预告:双创圆桌篇?|?双创奖项获奖通知?|?人工智能奖项获奖通知?|?写在盛典之巅:活动全景回顾?|?创事记会客厅:双创?|?创事记会客厅:人工智能



    已同步到看一看

    发送中